Postingan

Algoritma clipping

Komputer grafis Dr.Hendra Jaya MT Muhammad Syaiful Universitas negeri makassar  algoritma clipping diusulkan oleh Danny Cohen and Ivan Sutherland pada tahun 1967 yaitu algoritma Cohen-Sutherland. Algoritma ini cukup popular digunakan untuk menentukan apakah terdapat potongan garis yang digambar di dalam jendela, dan sebaliknya menghilangkan potongan garis yang berada di luar jendela. Penggambaran obyek di jendela dapat menggunakan pendekatan dimensi tiga. Disediakan enam buah garis dengan posisi titik ujung bervariasi seperti pada kode pembagian area Cohen-Sutherland. Hasil pemotongan garis dalam dimensi tiga digambarkan menggunakan perangkat lunak Processing. Pemotongan garis (clipping) Pemotongan (clipping) perlu dilakukan terhadap sebagian dari obyek yang akan digambarkan pada jendela, yaitu apabila obyek yang ditampilkan memiliki luas yang lebih besar dibandingkan dengan luas jendela. Pada prinsipnya pemotongan ini akan memisahkan bagian obyek yang tampak dan bagian yang tidak ...

Tugas ke dua aplikasi Open Gl

1. https://youtu.be/xNrHG9GcgOw 2.https://youtu.be/b8YJc5BkrVE 3.https://youtu.be/8dnUHTLf2_A 4.https://youtu.be/ueByrBhfEmU 5.https://youtu.be/OSFs9kU_Sxc Link rangkuman. https://drive.google.com/file/d/11eaC9goMef4EbOJZSgxpjYBnr-CUnuqD/view?usp=drivesdk

Open GL

OpenGL  ( Open G raphics  L ibrary)   adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, lintas platform API untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer  2D  maupun  3D . Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh  silicon graphic inc  (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam  CAD ,  realitas maya , visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan  simulasi penerbangan . Ini juga digunakan dalam video game, yang bersaing dengan Direct3D di Microsoft Windows platform (lihat OpenGL vs Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi  konsorsium nirlaba yaitu Khronos Group. https://id.wikipedia.org/wiki/OpenGL Open GL ( open Graphics Library) adalah API standar industri cross platform, dengan akselerasi per...